高SP还是高bit 96GSO/96GT何以抉择
SP单元:也叫流处理器单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。 是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。由于流处理器负责了3D图形渲染中的像素着色、顶点着色和几何着色三大负荷最重的工作,因此对于显示性能的影响最明显,SP单元个数越多,则处理能力越强,一般成正比关系。通过我们之前的诸多测试来看,超频流处理器获得的性能提升要远大于超频核心或者是显存,因此流处理器超频已被越来越多的N卡玩家所认可。

目前千元左右最火的产品,莫过于如日中天的9600GT,和改头换面的9600GSO,虽然都顶着GF9系列门派的头衔,但是骨子里却完全两样,9600GSO 是8800GS的换名版,依旧沿用G92的强大核心,而9600GT只是G92的缩水版G94核心,与9600GT相比,9600GSO的优势在于核心拥有96个流处理器(+32),但是显存位宽只有192Bit(-64),此外,纹理处理部分,TMU和TAU的数目9600GT也比9600GSO稍少一些,也就是说9600GSO的核心渲染能力强,但是显存带宽偏低。由此可以说9600GSO在偏重于Shader游戏中会有更好的表现,但是开启抗锯齿能力会差一些。
GeForce 8时代之后,统一渲染架构的出现让像素单元和顶点单元成为历史,诞生了全新的流处理器单元(Streaming Processor),流处理器负责处理以往的像素、顶点以及DX10新加入的几何着色,其重要性不言而喻!新的架构非常特殊,内部采用了分频设计,流处理器的频率达到了核心频率(纹理、光栅、缓存、控制模块等)的两倍以上,而且流处理器与核心之间并没有固定的比率,因此其频率不能不让人重视。究竟是流处理器数量多的96GSO好,还是显存位宽高的96GT强,一时之间在各大论坛纷争四起,众说纷纭。













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