非常游戏体验 3D游戏玩家谈锐比技术应用

第五阅读网 FiveRead.com  2008年01月28日  Yesky TMG

  自从液晶显示器在消费尺寸上的更迭趋势逐渐稳定下来后,针对显示画质改善的技术升级也就自然而然成为消费者的关注重心。热衷于在“显示成果”上展开技术竞争的厂商不在少数,但要论能不断呈现有冲击力的实质进步者,为数却寥寥无几,其中LG算得上是一个令市场和消费者皆印象深刻的显示器品牌。因为自2006年7月入市来,LG凭借锐比(DFC)技术通过数次技术升级,而不断实现LCD显示画质的超越奇观——从2000:1对比度,到3000:1甚至5000:1对比度,继而在今年又全新推出高达10000:1对比度的产品。

  10000:1是个令所有人乍舌的数字,很多人不禁会习惯性地发问:我们需要如此高的对比度吗?LG一再刷新对比度数字的锐比技术究竟能带来怎样的视觉应用改善?

  对于这些问题,在画质需求度上始终处于最高水平的3D游戏玩家们如果站出来表达意见,应该会有一定的信服力。这里便有一位在3D游戏方面具有丰富经验的玩家,一位恰好也是LG锐比技术的体验者和推崇者。以下也是他就结合很多实际的游戏操作与不同显示器上的比较之后,对于锐比技术的使用心得和公允评价。

  10%尤胜90%—释放暗部细节的威力,你会尝到甜头

  LCD上的高对比度有没有用?这个答案绝对是肯定的。由于LCD的特殊显像原理,它的背光源是持续亮着的,而液晶面板也不可能完全阻隔光线,因此实现全黑的画面非常困难。而同等亮度下,对比度高,则黑色越深,显示色彩的层次就越丰富,所以液晶显示器的对比度对画质的表现非常重要。尽管日常的文本办公和一般的视频观看来说,LCD显示器800:1的对比度并无大碍,但是以玩游戏的角度审视,则是明显不够的。


图1

  身边很多游戏玩家也常常讲,虽说很多时候一款游戏的黑暗场景只占到总体的10%,但如果能完美呈现这10%的暗部场景,比起完美呈现另外90%的亮部来,则能得到更大的满足感和游戏优势。最直接的例子就是在暗场景中的多人对战fps游戏,或是黑夜中的竞速类游戏。前者如众所周知的《反恐精英》,如果所用LCD对比度不够,则暗部显示总是呈现出模糊浑浊、漆黑一团的画质缺陷,那么你很可能苦恼于分辨不清藏匿于黑暗角落中的敌人行踪而导致的落败。又如图1所示的著名夜色竞速类游戏《极品飞车:地下狂飙2》,该游戏的街道在夜色中常常有着“恶劣”的暗部表现,一旦遇上对比度平平的LCD,要实时看清远端街道状况简直是一项艰难的任务。如果你羡慕别人能在夜色的赛道中达到“平滑过弯”的境界,不如先审视一下自己的LCD对比度素质是否够级别吧。

  老游戏玩家常常会推崇CRT的暗部表现,换句话说,LCD如果想在游戏应用上与CRT比肩,将黑暗细节淋漓尽致地呈现则是必过的一关。至于LCD要达到什么样的对比度级别才够好,未来如何且不去谈,现在能够想到的最佳例子就要算上应用了锐比技术的LG液晶显示器。06年LG推出的锐比(DFC)技术时,其画质应用的宣传口号便是“把黑看穿”,从最初的2000:1、3000:1,到广受关注的5000:1,一直进阶至即将亮相的10000:1,锐比技术似乎在暗黑画面的精准还原上积蓄起越来越多的心得。本人用过很长一段时间的L225WT(对比度5000:1),对于LG显示器暗部表现力印象深刻,据我所知,随着对比度逐渐走高,画面的最高亮度与最黑亮度之间的距离被逐渐拉开,在此基础上借助锐比(DFC)技术及LG复真F-Engine技术的持续分析与调节,在普通LCD上混沌一片的暗部细节便有机会在黑色的背景下被细腻释放。


图2


图3


图4

  因为如今的3D游戏在营造画面氛围时可谓无所不用其极,不少游戏时不时转换到暗部场景,同时很多游戏的画面基调也开始偏向灰暗。如图2所示的3D大作《战争机器》,其场景氛围皆以灰暗为主基调,若以普通的LCD来游玩,则会出现亮度大时画面惨白,而亮度不够时暗部浑浊不清的情况。但是在L225WT高对比度的画面下,只需正常亮度便可以准确呈现游戏设计者的画面意图,亮出不过曝,而暗处却层次分明。同样的情况在《半条命2:橙盒》中也常常出现,如图3和图4所示的黑暗场景画面中,如果LCD的对比度拉得不够开,那么山洞的洞壁细节很难令游戏者看清,而比较来说,应用了锐比5000:1后的L225WT则在保证其亮部主体颜色准确的情况下,同样令暗部细节一一俱现。因此对于锐比技术所带来的高对比度的重要性,我想说的是,释放暗部细节的威力,你会尝到甜头。

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